Une nouvelle voix parmi des mécaniciens de longue date.
Un droïde de combat appelé Jack et quelques doublures pithy one. Malgré tout le spectacle, les fanfaronnades, toutes les confrontations soigneusement orchestrées avec des ennemis proportionnellement stratosphériques, ce sont les rares fragments de Gears 5 qui restent dans la mémoire lorsque la poussière retombe. C’est un genre de jeu amusant. Cela vous emporte dans l’instant, mais le plaisir qu’il procure est toujours à la surface.
Traditionnellement, c’était une série dans laquelle vous n’étiez jamais totalement sûr de rire avec les personnages et les dialogues, ou simplement de rire d’eux. Marcus Fenix, protagoniste de la trilogie originale, portait un écusson soul et des épaulettes unironiques plus spacieux que la plupart des appartements londoniens. L’homme a porté une baïonnette à la tronçonneuse au combat. Et pourtant, ni lui ni les autres membres de la distribution n’ont brisé le personnage et reconnu l’absurdité essentielle de l’univers de Gears après de nombreuses heures d’économie mondiale hyper-macho.
Dans Gears 4, il y avait un sens embryonnaire de conscience de soi, mais le ton est nettement différent ici. La protagoniste Kait – bien que le terme soit vague, puisque vous pouvez également choisir d’incarner Del, JD ou Jack en mode campagne – et ceux qui l’entourent semblent plus disposés à souligner le ridicule cette fois.
Ne vous méprenez pas, c’est toujours un jeu dans lequel les gens disent des choses comme: « La vérité est que vous êtes plus semblables que l’un de vous ne veut l’admettre » dans des cinématiques et « Sympa de vous arrêter! » quand vous arrivez à un échange de feu déjà ardent. C’est une écriture large pour soutenir une action large. Mais il y a une légèreté, un sourcil armé sur les éléments les plus absurdes, qui n’existaient pas auparavant.

Il est même capable de moments fugaces de sensibilité et de complexité politique entre des déchirements de chair extraterrestre derrière des murs à la taille. Quel est le but du COG à ce stade avancé de la chronologie de Gears? Sont-ils justifiés de rouler à la vapeur dans des sociétés plus petites nées des ruines au nom de la sécurité de l’humanité? Et quel genre de peine cela fait-il pour un soldat, risquant sa vie tous les jours pour une cause de plus en plus trouble? Cela ne veut pas dire que Gears est soudainement devenu une grande œuvre littéraire, mais il a réussi en partie à tenter de donner un ton plus sophistiqué cette fois-ci.
Rien de tout cela ne compterait pour beaucoup si les principes fondamentaux de sa formule de couverture de couverture éprouvée n’étaient pas aussi agréables, six matchs de suite. À travers sa bande généreuse de modes Campaign, Versus, Escape et Horde, il est toujours profondément gratifiant de laisser la baïonnette à la tronçonneuse mentionnée plus haut sur un Juvie bavard ou de manœuvrer une foule de Swarm et de lui déchirer le dos avec un Mulcher de la taille d’une voiture. Le rechargement actif de style Metal Slug, qui donne un coup de fouet à votre arme lorsque vous effectuez votre rechargement à la perfection, reste passionnant à un niveau primordial, ajoutant une ride supplémentaire et une chance de vous sentir apte où la plupart des jeux sont heureux de vous asseoir passivement. le rechargement pour vous. Familier, oui, mais amusant.
Ce qui empêche la fatigue de s’installer, c’est, comme toujours, le talent de Gears pour vous lancer dans les tournois de Hollywood avec la bonne régularité. Il sait quand vous laisser profiter du moment parfait où il vous suffit d’appuyer sur la gâchette pour sauver la journée dans un nuage confus de bêtises. Et la réponse, évidemment, est: souvent.

En quelques heures, vous êtes comme un acteur de film d’action qui va du silo de missiles souterrain situé sur une île tropicale à un hôtel en ruine affichant une partie de la splendeur du vieux monde, et de manière mémorable, pour ne pas mentionner une scène de théâtre. Le monde entier est une scène où vous jouez Gears, après tout. Au travers de sa structure en quatre actes, il vous propose une variation vraiment louable.
Gears 5 est catégoriquement le plus coloré et le plus satisfaisant visuellement de la série à ce jour.
Grâce à cette alternance constante d’approches de lieux, de tonalités et de conception de niveaux, Gears 5 est sans conteste le plus coloré et le plus satisfaisant visuellement de la série à ce jour. Ce premier jeu en 2006 était plus brun qu’une copie de Quake déposée sur un terrain de rugby gorgé d’eau, mais il n’y a pas de palette aussi épineuse ici. Des paysages glacés et des morceaux d’étalement urbain éclairés de manière atmosphérique brisent les décombres comme jamais auparavant. La fidélité n’est pas tout à fait à la hauteur des jeux pour PC les plus avancés de 2023, mais elle fonctionne bien à 60 ips en 4K avec une TI 2080, et peut être réduite et ajustée à un niveau plus granulaire.
En ce qui concerne ce qui a changé dans cette formule mécanique gagnante, tout se manifeste dans Jack. Un droïde de soutien étonnamment attachant, il est là pour raviver les membres du parti, les ennemis flashbang, collecter les munitions dans des endroits éloignés, améliorer votre armure et cingler vos ennemis. Il est comme un nanosuit volant de Crysis, jouant le rôle de distributeur de capacités spéciales partagé par tous dans une campagne en coopération.

Depuis 2023, des menus de mises à niveau se cachent également dans les menus de Gears 5. Encore une fois, ceux-ci appartiennent à Jack, offrant la possibilité d’augmenter son efficacité dans n’importe lequel de ces objectifs en dépensant des points d’amélioration au-dessus des niveaux. En choisissant d’investir massivement dans une ou deux capacités, vous pouvez basculer la nature du combat dans différentes directions, en favorisant par exemple les boucles de combat furtives au flash et à la tête. Ou vous pouvez tous les construire de manière uniforme et prouver que le déterminisme nominatif est correct en faisant de Jack un véritable robot de tous les métiers.
En dehors des modes de campagne, il y a plus d’arbres de mise à niveau, de cartes boostées et, oh mon dieu, des pulvérisations de sang cosmétiques déverrouillables pour récompenser un dévouement à long terme. Inévitablement, la Horde basée sur les vagues offre la proposition qui manque le plus de temps de la suite, ses cartes immaculées mécaniquement, voire extrêmement excitantes. Escape prend cette dynamique sur la route, vous chronométrant – vous provoquant – sur des donjons de science-fiction avec des ressources limitées. Verus constate un bouleversement autour de l’acquisition d’armes qui vous guide désormais le long de voies de mise à niveau temporaires à mi-parcours plutôt que de vous précipiter vers la meilleure arme de la carte, mais offre par ailleurs un succès familier du PvP cathartique.
Tandis que la minutie de tirer Swarm derrière des emplacements pratiques en béton ne choquera personne après six jeux, la variété des environnements et des décors de Gears 5 atténue certainement la sur-familiarité. Dans le cadre de la campagne en particulier, il a le don de mélanger les choses au bon moment. Alors que le premier acte suit un schéma de conception de niveau plus traditionnel comportant des voies sinueuses à travers des environnements vastes mais linéaires, à partir du deuxième acte, l’espace s’ouvre et vous laisse un peu de liberté pour vous déplacer. Ce n’est pas du tout un jeu de monde ouvert, c’est juste que les toundras glacées et les déserts vallonnés ne vous dirigent pas dans des itinéraires prédéterminés comme le font les rues défoncées pendant les premières heures.

La signification de cet espace supplémentaire et de cette liberté se manifeste dans des quêtes secondaires facultatives réparties autour de la carte. Bien que l’incitation soit toujours principalement une amélioration de la chasse plutôt que la satisfaction narrative, il est suffisamment agréable en soi pour affronter ces extracurriculaires basés sur le combat (forcément). .
Ce qui en fait le jeu le plus sophistiqué et le plus complexe de Gears à ce jour. Et pourtant, il manque toujours beaucoup de substance, comme si, une fois que vous avez déposé la manette, très peu de choses à ce sujet ont laissé une empreinte. C’est le genre de jeu qui vous occupe dans l’instant présent, mais qui ne vous vient jamais à l’esprit lorsque les gens commencent à parler des meilleurs jeux de l’année. Ou, en effet, après avoir appuyé sur ‘Quit Game’.
Cela se résume à deux facettes distinctes de Gears 5: premièrement, l’écriture pourrait offrir plus de subtilité et d’humour qu’auparavant, mais elle se sent toujours clichée à côté de ses contemporains (l’écriture et l’atmosphère de Control semblant provenir d’une décennie différente de celle de ce jeu). ). Et deuxièmement, bien que la formule Gears comporte de nouveaux éléments, ils ne sont pas nouveaux pour le joueur. Nous examinons les arbres de mise à niveau et lançons des promotions pour une période de plusieurs années. C’est assez pour revigorer une série longue, mais pas pour captiver l’imagination.
Cela signifie que Gears 5 est ce que Gears a toujours été: profondément capable, éminemment agréable et parfois spectaculaire. La grande différence cette fois-ci, c’est que vous savez que vous riez avec le script, pas avec.















