Ce jeu de tireur commence gris, mais va dans des endroits inattendus.
En un coup d’œil, Remnant: From the Ashes semble avoir été extirpé par un algorithme de développement de jeu. C’est un tireur à la troisième personne et un boss inspiré par Dark Souls, avec un accent mis sur la coopération et une campagne générée dynamiquement. Stylistiquement, il est inspiré par la fantasy, la science-fiction, les westerns, les mondes post-apocalyptiques tels que Fallout et Gears of War, et divers types de romans d’horreur, notamment la Fondation SCP. Même le titre se lit comme s’il avait été généré par un bot Twitter.
J’avais peur d’entrer, mais j’ai été surpris de voir à quel point j’ai apprécié Remnant. C’est un jeu bizarre, et la manière dont il assemble les concepts empruntés est totalement sans vergogne, mais comme un véhicule de terrain incontrôlé tiré d’un film de Mad Max, cela fonctionne.
Cendres aux châteaux
Au départ, mon scepticisme semblait fondé. Le reste prend un début décevant. Son introduction voit votre personnage personnalisé échoué sur une île avec rien d’autre que des vêtements sur le dos et une épée fragile. Le didacticiel d’assurance vous guide à travers les ruines d’une ville sinistre, vous expliquant les rudiments de l’esquive des rouleaux et des attaques au corps à corps lorsque vous êtes assailli par des gens de l’arbre connus sous le nom de Root.
Le reste évoque soudainement un château hors du ciel, et le jeu entier devient beaucoup plus intéressant.
Vous finissez par vous retrouver dans la salle 13, le sanctuaire Firelink du monde de Remnant. Ici, vous apprenez que la racine a pris le contrôle de la Terre et que le seul moyen de les en empêcher consiste à détruire le cœur de la racine située dans une tour à proximité. Malheureusement, la seule personne qui sait comment entrer dans la tour – un homme connu sous le nom de Fondateur – a disparu.
Bien que vous veniez d’arriver, que vous veniez d’être blessé et que votre seule contribution importante au quartier 13 soit de rétablir le pouvoir, le chef du quartier décide que vous êtes la personne à qui rechercher le fondateur. Vous recevez quelques armes et une tenue sophistiquée autour de votre classe de départ, et vous êtes envoyés pour explorer la ville détruite de l’île.

C’est une ouverture médiocre et la première heure de la campagne ne s’en tire pas beaucoup mieux. La représentation du reste d’une Terre détruite est générique et terne, comme Gears of War vu à travers des yeux injectés de sang. Ce sont tous des tas de gravats rouillés, des tours creuses et des égouts marrons humides. La seule chose qui sauve, c’est que vous n’avez pas beaucoup de temps pour admirer le paysage, car les racines sont en face de vous comme du pollen en été.
Bien que Remnant ressemble à un jeu de tir de couverture, dans la pratique, il joue beaucoup plus comme Dark Souls du point de vue de l’épaule. Même les ennemis les plus élémentaires sont agressifs et frappent fort. Vous devez donc rester en vie aussi longtemps que vous le souhaitez pour échapper à leurs attaques. Vous ne pouvez pas non plus vous fier aux ennemis qui déposent des munitions et vous brûlez rapidement votre propre réserve. Dans la mesure du possible, il est donc préférable de vous rapprocher de vous et de vous adresser à vous, en envoyant vos adversaires avec vos attaques de mêlée.
Peu à peu, vous frayez un chemin à travers les ruines, en vous déplaçant entre des cristaux incandescents analogues aux feux de joie de Dark Souls et en combattant des patrons conçus de manière créative (pour en savoir plus sur ceux plus tard). Tout va bien, mais rien ne ressort du design. Puis, alors que vous marchez dans une autre rue grise et délabrée, Remnant évoque soudainement un château hors du ciel, et le jeu entier devient beaucoup plus intéressant.

Des fusils qui tirent sur les abeilles
Quelques minutes à peine après cet événement, vous ne vous promenez plus dans les ruines de la Terre. Vous vous trouvez sur Rhom, une planète désertique peuplée d’hommes-cavernes, vivant à l’ombre d’anciens obélisques en obsidienne qui se dressent sous un soleil enserré dans une éclipse éternelle. C’est le début d’une aventure multidimensionnelle brillamment dingue. C’est aussi le moment où les systèmes du jeu commencent à porter leurs fruits.
Contrairement à The Division, qui distribue progressivement des armes de meilleure qualité au joueur, le butin de Remnant est moins courant et plus adapté. Vous choisirez un ou deux objets intéressants par région, généralement une bague ou un collier offrant un bonus spécifique. Les véritables trésors sont toutefois abandonnés par les patrons: des objets puissants qui peuvent être rapportés dans le quartier 13 pour fabriquer de nouvelles armes et des mods d’armes.
Ces armes sont aussi uniques que les patrons les fabriquaient. Après avoir vaincu un démon cracheur de feu appelé Singe, j’ai fabriqué un pistolet mitraillette qui tirait des balles incendiaires par défaut, avec une puissance qui en faisait un lance-flammes. Pendant que je travaillais avec Remnant, je portais également un fusil en Gauss qui créait des trous noirs, un pistolet qui tirait sur des essaims d’abeilles et un fusil à faisceau radioactif. Certaines armes ont des pouvoirs mods remplaçables, vous permettant de modifier votre arme préférée avec un soin de zone d’effet ou la possibilité d’invoquer un séide à vos côtés.

C’est un arsenal excitant et créatif, bien plus convaincant qu’un torrent de fusils d’assaut presque identiques. Je ne voyais pas autant de variété avec les armes de mêlée ni les armures, mais il est possible que je ne les ai pas rencontrées à cause du fonctionnement de la campagne de Remnant.
La caractéristique la plus unique de Remnant est sa campagne générée dynamiquement. Les environnements peuvent être aménagés de différentes manières et les donjons situés à différents endroits, tandis que certaines zones peuvent ou non apparaître dans votre campagne. De même, chaque rencontre de boss a plusieurs variantes possibles. (Si vous êtes bloqué, vous pouvez relancer votre campagne, en maintenant les progrès de votre personnage, mais en régénérant le monde.)
J’ai joué deux fois dans la première moitié de Remnant, et dans la deuxième manche, Singe a été remplacé par Ent, un arbre géant au visage semblable à Cthulhu. Je devrais également souligner qu’il existe des tonnes de types d’ennemis standard – je dirais environ une douzaine par monde – et à quelques exceptions ennuyeuses, la plupart d’entre elles étant amusantes à combattre.
La génération dynamique est un moyen astucieux de vous encourager à investir dans les campagnes des autres joueurs pour mieux voir le jeu. Bien sûr, cela signifie que vous devrez jouer à Remnant plusieurs fois pour tout voir. Pourtant, pour un jeu qui emprunte à la fois à la Division et à Dark Souls, Remnant joue rapidement. Votre première campagne vous mènera probablement entre 12 et 20 heures, en fonction de votre capacité à relever le défi. Avec un personnage de haut niveau, cependant, vous pourriez potentiellement réussir un parcours complet en difficulté normale dans la moitié de ce temps.

Salade de style
Le reste est un meilleur jeu que les premières impressions ne l’indiquent, mais cela ne veut pas dire qu’il devienne un brillant après une heure. Mon plus gros problème avec Remnant, c’est que, même si les rencontres entre les patrons sont superbes, en pratique, ils sont beaucoup trop dépendants de spammer les joueurs pour les mettre au défi. Faire en sorte que les combats de boss ne prennent pas entre trois et trois joueurs ne peut pas être facile, mais l’approche de Remnant est que, plutôt que de penser à ce que sera le futur boss, vous pensez: J’espère que la foule apparaît ne sont pas trop gênantes sur celui-ci ”.
Les mondes étranges de Remnant, son défi solide et son butin unique en font une alternative rafraîchissante au militarisme terne de The Division.
Ailleurs, bien que je sois heureux que Remnant s’éloigne rapidement de son apocalypse dégoûtante pour devenir une étrangeté à travers le monde, c’est une étrange salade stylistique, combinant des éléments n’ayant apparemment aucune relation les uns avec les autres. Le problème tient en partie à la manière dont Remnant emprunte l’approche de Dark Souls à la narration, en utilisant des descriptions d’objet et des conversations fragmentées avec les PNJ pour construire sa tradition au coup par coup. Le monde de Dark Souls est solide, cohérent et minutieusement construit, alors que Remnant a trop souvent l’impression de créer des choses au fur et à mesure. Il y a des raisons de comploter révélées juste à la fin, mais cela ressemble à une échappatoire, se rapprochant dangereusement de l’un des clichés les plus ennuyeux de la narration.
Il existe également quelques problèmes plus spécifiques. Au cours de ma phase de jeu, mon partenaire principal et moi-même avons vécu plusieurs collisions sur le poste de travail, ce que vous ne voulez pas avoir en plein combat. Pendant ce temps, le Cœur de Dragon – l’équivalent du flacon d’Estus dans le Reste – prend trop de temps à utiliser compte tenu de la nature de la foule qui règne en masse dans la plupart des rencontres de boss. Enfin, si vous mourez pendant une partie, vous êtes bloqué à regarder vos copains coop jusqu’à leur mort ou à leur réapparition. Il serait utile de pouvoir visualiser votre inventaire dans de telles circonstances, de bricoler avec des constructions d’armes ou de lire des descriptions d’articles.
Néanmoins, les mondes étranges de Remnant, son défi solide et son butin unique en font une alternative rafraîchissante au militarisme terne de The Division. Le jeu d’Ubisoft est peut-être plus complet, mais Remnant est sans aucun doute plus intéressant. Compte tenu de certains ajustements, il pourrait devenir l’un des meilleurs exemples de son genre.















