Dans Hunt: Showdown, vous ne gagnez pas. Vous survivez. Après le tutoriel, j’étais déjà à bout et en sueur. Près de deux douzaines d’heures plus tard, je sors à peu près de la même chose, mais j’en suis encore plus grisé par ma mort imminente, ma mort et des pièges astucieusement exécutés. La fusion de Crytek entre l’horreur de survie et la bataille royale a donné lieu à un intense FPS multijoueur, une excellente base laissée à l’abandon par le manque de variété: il n’ya que deux cartes et relativement peu d’armes.
Hunt combine Resident Evil 7, PUBG et Red Dead Redemption 2 pour créer quelque chose de remarquablement distinct. Les bases sont familières: les joueurs choisissent un chargement, apparaissent sur un sol de terre marécageuse et se disputent la suprématie. Le problème, c’est que vous n’êtes pas seul, alors que les zombies et autres goules rôdent sur ces lacs à hauteur de genoux et leurs cabanes abandonnées. Vous êtes en mission pour une créature en particulier, votre prime, et devez collecter des indices mystiques pour trouver leur emplacement exact.
Définie dans une histoire alternative des années 1890, une force horrible envahit les divisions entre les mondes, infectant les hommes et les animaux et les transformant en mutations terrifiantes. Encadrés par des siècles de mythologie provenant de sources multiples, les chasseurs titulaires s’adonnent aux arts sombres et chassent le sport et la recherche. Les armes sont grossières et archaïques: revolvers, fusils à un coup et arbalètes, qui nécessitent tous un rechargement lent et manuel. Des machettes et des axes de bataille sont disponibles, si vous voulez risquer l’intimité, et les bombes improvisées et les pièges à ours sont pratiques. Votre plus grand atout est votre intelligence, et si vous voulez rester dans la nature sauvage de Stillwater Bayou, vous en aurez besoin.

Mes premières incursions ont été difficiles. Une fois, un chien atteint de démence m’a poursuivi dans une Armored, un objet de forme humaine avec une coquille extérieure ressemblant à une tumeur, et en essayant de m’échapper, j’ai attiré un groupe de morts-vivants réguliers et j’ai été rapidement mangé en quelques secondes. Au tour suivant, j’ai rencontré le même sort après avoir obtenu avec succès le premier des trois indices dont j’avais besoin pour la prime. Heureusement, permadeath est désactivé jusqu’au rang 15, je n’ai donc pas perdu tout mon butin.
Peu à peu, j’ai commencé à trouver mon chemin et à comprendre le charme de Hunt: Showdown. La compétence réside dans la ténacité absolue et dans l’intuition de la survie.
Il n’y a pas de place pour des hésitations, et après beaucoup d’essais et d’erreurs, j’ai commencé à sentir que je pouvais contrôler le bruit que je faisais, changer de fusil ou guérir à la volée, tout en m’assurant de bien connaître mes sorties. Bientôt, mon fidèle arbalète et ma machette et moi nous rapprochions de plus en plus du premier contrat, et une nuit bénie sous la belle lune argentée de Stillwater, j’ai tué le boucher, qui fendait la viande, et je me suis échappé pour raconter l’histoire.

Dans la boue
PERFORMANCE
Un certain nombre d’options graphiques sont disponibles à tout moment dans le menu du jeu, notamment la qualité des objets, des textures, des éclairages, des ombres et des effets, ainsi qu’une échelle de résolution de rendu. Jouant avec tout ce qui se passe en haut, le jeu tournait à une vitesse relativement douce de 60 images par seconde, bien qu’il y ait eu une baisse notable lorsque de nombreux joueurs et PNJ étaient à l’écran. Je recommanderais de passer au support si votre matériel est conforme aux exigences minimales comme le mien. Lors de la première installation, une erreur de lancement s’est produite lorsqu’une mise à jour Windows a été corrigée. Assurez-vous donc que vous êtes tous à jour avant de démarrer.
Lorsque vous trouvez les trois indices, détectables à l’aide d’une vision spéciale appelée Visée sombre, vous obtenez les coordonnées exactes de la prime. Ensuite, si vous tuez la cible lors d’un combat à un, deux ou un contre un, en fonction de votre groupe, vous devez vous rendre à un point d’extraction situé au bord de la carte pour obtenir un résultat complet. l’achèvement, ce qui signifie qu’il faut se débarrasser de tous les adversaires restants, ainsi que de tout ce que l’enfer d’espoir longe encore.
Cette inversion de la formule standard de bataille royale – il s’agit de fuir, pas de tuer tout le monde – est simple mais profondément efficace. Cela change tout le teint. Les rencontres avec d’autres joueurs sont plus nuancées, parfois accompagnées d’accords non tacites. J’ai aidé un rival en lutte à tuer une ruche – un misérable toxique – et après nous nous sommes juste regardés brièvement et nous nous sommes séparés. Les munitions et les fournitures sont rares, alors choisir une fusillade pourrait gravement épuiser vos stocks, et votre seul prix est ce qu’ils transportent.
Jusqu’à trois joueurs peuvent entrer ensemble dans le marais et les matches sont limités à 12 joueurs au total. Je jouais principalement en solo, la communication dans le jeu étant limitée, je préférais ne pas avoir à me soucier de qui que ce soit. Je pouvais me glisser avec une relative aisance dans les tirs à six et à sept personnes, les laissant s’épuiser. Le mélange de bourbier moussu, de forêt d’herbes hautes et de village forestier permet une variété d’approches une fois que vous avez compris le paysage.
Chasse: Le principal problème de Showdown est qu’au moment où vous avez cartographié les cachettes et les passages du bayou et que vous avez trouvé un rythme avec votre liste de chasseurs, la mise en place commence rapidement. La carte est devenue répétitive, de même que la liste relativement courte des armes et les trois primes disponibles. Après un certain temps, les seuls objets à débloquer importants sont les légendes qui, bien que bien écrites et fascinantes, ne suffisent pas à soutenir mon intérêt à long terme. Tout cela fait un peu défaut, surtout compte tenu du prix. Cela dit, de nouvelles options s’annoncent et je suis tout à fait disposé à reprendre la chasse une fois qu’elles sont arrivées.
Correction: une version antérieure de cette revue indiquait qu’il y avait une carte, quand il y en avait deux.















