Faire un voyage dans la mémoire d’Azeroth n’est pas que soleil et arc-en-ciel.
La nostalgie est une chose dangereuse, mais le succès de World of Warcraft Classic prouve que les gens avaient raison de faucher le passé. Les serveurs officiels de Blizzard à la vanille rappellent une époque où les MMO étaient résolument plus stimulants et fondamentalement plus sociaux, faisant même penser à un groupe de joueurs et à un donjon comme une grande aventure. Mais ce n’est pas parce que Classic réussit que les extensions modernes telles que Battle for Azeroth tombent parfois que World of Warcraft a empiré avec le temps.
World of Warcraft a tellement évolué et changé que l’incarnation classique et moderne a presque l’apparence de différents jeux: pommes, oranges, etc. Mais même si je m’amuse beaucoup à explorer Azeroth tel qu’il existait en 2006, il y a quelques points qui me manquent dans Warcraft moderne.
Des quêtes qui ne m’ennuient pas
S’il existe un domaine dans lequel Classic Warcraft souffre absolument, c’est dans la conception de la quête. Ces blagues sur le fait de tuer 15 sangliers ne sont pas amusantes lorsque vous êtes au niveau 30 et que vous fixez un gant de quêtes ennuyeuses et répétitives sur les 100 heures et plus pour atteindre le niveau maximal. Et ce qui est vraiment déformé, c’est que vous vous sentez chanceux lorsque vous avez des quêtes à faire car l’alternative consistant à écraser en tuant simplement des monstres pour exp est encore pire.
Bien que de nombreux joueurs méprisent l’extension Cataclysm pour avoir effacé efficacement la version originale d’Azeroth, elle offrait une expérience de nivellement entièrement refaite qui était bien plus agréable. Les zones individuelles ont maintenant une histoire centrale qui se raconte à travers de nombreuses quêtes rythmées de manière plus uniforme. Les objectifs sont plus variés et impliquent souvent de nouvelles tâches telles que piloter des véhicules ou combattre des mini-boss amusants. Le fait de niveler un personnage est beaucoup plus attrayant, même si le résultat final me donne plutôt l’impression que je suis dans un parc d’attractions qui m’entraîne dans différentes destinations.
Des classes véritablement polyvalentes
J’aime beaucoup les idées qui animent les différentes classes de Classic. Les chasseurs, par exemple, ont des animaux qui doivent être nourris pour rester heureux et des armes à distance qui exigent que je stocke des munitions. Cela peut sembler être une tâche ardue, mais la gestion de ces ressources contribue à renforcer le fantasme de chasseur. Ce que je n’aime pas, cependant, c’est la simplification de certaines classes et le peu de polyvalence de la plupart des tâches au-delà de leur rôle principal.
Dans WoW moderne, chaque classe a des spécialisations distinctes qui changent les capacités auxquelles j’ai accès et parfois le rôle que je joue dans un groupe. Les paladins, par exemple, peuvent être des guérisseurs, des tanks ou des marchands de dégâts. Mais en classique? Vous allez probablement être en train de guérir, bien que vous puissiez porter cette impressionnante armure en plaques et balancer un gros marteau. Bien que les classes de Classic tentent d’avoir une certaine polyvalence, elles sont souvent terriblement mal équipées face à d’autres qui se spécialisent réellement dans le rôle que vous souhaitez imiter. Le résultat est qu’il devient difficile de convaincre votre parti de vous laisser conduire comme un druide quand il y a un guerrier volontaire qui peut le faire mieux.
WoW moderne, par comparaison, considère chaque spécialisation presque comme une classe distincte à part entière, ce qui signifie une suite de compétences plus utile qui peut être utilisée plus souvent. La balance, bien qu’elle ne soit pas parfaite (comme le dit tout chaman d’Amélioration, vous permet d’expérimenter différents styles de jeu tout aussi valables.
Boss de donjon et de raid mieux conçus
Bien que Classic ait cloué beaucoup de choses pour la première fois, rien ne remplace les 15 années de pratique dans la réalisation de bons donjons et raids. Et une chose qui s’est considérablement améliorée au fil des ans est la capacité de Blizzard à faire un combat amusant contre un boss. Dans World of Warcraft Classic, les patrons ne présentent souvent pas beaucoup de défis au-delà d’une ou deux capacités spéciales et de nombreux points de vie. Il n’y a pas toujours de stratégie élaborée. vous courez juste là et les tuez le plus rapidement possible. C’est pourquoi les guildes ont pu descendre si rapidement certains des premiers boss de raid de Classic: les choses sont simplement plus simples dans Classic.

Les chefs de WoW modernes ne sont pas nécessairement plus durs que leurs homologues classiques, mais le combat est généralement plus complexe et nécessite que chaque membre du groupe sache ce qu’il fait. Au lieu de simplement tenir l’aggro, les chars pourraient avoir besoin d’interrompre certaines capacités du chef ou de déclencher des capacités de «réduction active» au bon moment pour se protéger des attaques spéciales. Et les guérisseurs doivent toujours être conscients des attaques spéciales qu’ils peuvent dissiper pour sauver leurs alliés.
Les donjons et les raids de WoW modernes doivent également surmonter des obstacles assez inventifs. Lors du combat contre le grand bricoleur Mekkatorque dans The Battle of Dazar’alor, par exemple, les joueurs doivent désamorcer les bombes en saisissant une combinaison spéciale de symboles que tous les autres membres de leur groupe peuvent voir sauf eux. Bien que classique n’avoir quelques combats grands boss, des donjons et raids ont obtenu beaucoup mieux dans les extensions qui sont venus après.
Plus de façons de m’exprimer de manière créative
Je trouve charmant que, dans WoW Classic, mon personnage porte des parties mal assorties et récupérées de tout ce que je peux trouver qui a de bonnes statistiques. Mais en même temps, les options de « transmog » modernes de Warcraft me manquent, ce qui me permet d’utiliser l’apparence d’un élément tout en bénéficiant des statistiques d’un autre. En fin de compte, les MMO sont une sorte de fantaisie, et pouvoir personnaliser mon personnage comme je le souhaite est un élément essentiel de cette fantaisie. C’est amusant de donner à mon personnage une apparence distincte en jouant de temps en temps en robe, ou en exhibant un équipement rare, même si cela ne me sert plus à rien (Épaule d’Hérode, qui que ce soit)?
Mais comme je ne suis qu’un début, ma vaste bibliothèque de montures et d’animaux qui me distingue encore plus de la foule me manque énormément. Bien que j’apprécie l’énorme succès que représente l’obtention des attractions de haut niveau de Classic, je souhaite qu’il y ait plus de variété dans ce qui est disponible.

Plus accommodant de mon temps libre qui diminue rapidement
J’aime à quel point Classic est sans compromis. Il suffit de marcher 15 minutes ou plus pour se rendre dans une nouvelle région. Dieu vous aidera si vous avez besoin de vous diriger vers l’autre continent. J’aime aussi que trouver un groupe de donjon nécessite en fait de parler aux gens et de travailler ensemble au lieu d’appuyer sur un bouton qui correspond à un groupe aléatoire que je ne reverrai jamais. En même temps, je n’ai pas la même quantité de temps pour jouer à World of Warcraft que je faisais, et la vérité est que j’aime la façon dont Warcraft moderne est plus accommodante du temps libre que je ne l’ ai.
En général, il est plus facile de se déplacer et la conception de nouvelles extensions signifie que je peux facilement y passer une heure, exécuter un donjon ou deux, effectuer des quêtes et progresser dans mon personnage. Parfois, j’apprécie le sens de l’aventure et l’ampleur de l’ancienne version d’Azeroth de Classic, mais d’autres fois, je veux juste me faire chier. Et même si le WoW moderne est peut-être plus accessible, j’aime aussi le fait qu’il offre plus d’options pour jouer comme je le veux, que cela implique une nuit complète de raids ou simplement une gestion de missions suiveurs de 15 minutes.















