NewTek LightWave 3D 2023.1.1 Version complète
LightWave 3D ® Bridge to Unreal Engine
Moteur collaboratif LightWave ™
vers Unreal en temps réel
LightWave 3D ® entre dans l’ère du temps réel pour l’échange avec ce lien de flux de travail entre Unreal Engine et LightWave 3D ® , en se concentrant sur la conduite LightWave. Unreal change de manière itérative. Plusieurs sièges LightWave peuvent se connecter simultanément au même éditeur Unreal pour permettre une collaboration en temps réel entre artistes. Le pont utilise le mécanisme de découverte de réseau NDI ® éprouvé de NewTek pour une configuration automatique aisée. Il peut être limité à une seule utilisation dans Unreal ou installé en tant que plug-in général à utiliser dans tous les projets Unreal.
Amélioration de l’échange FBX
FBX et New Interchange Bridge
Utilisez les données FBX standard du secteur à un tout autre niveau via le nouveau pont interchange.
- Choisissez de manière interactive ce qu’il faut importer / exporter et comment.
- Ajouter aux fichiers FBX existants à partir de Layout et Modeler.
- Créez des ressources LightWave 3D ® à partir de nombreux fichiers FBX.
- Ajouter des éléments aux données d’animation ou les remplacer pour les scènes existantes
- Possibilité d’importer des matériaux en tant que BSDF à principes
- Revisitez facilement les fichiers FBX via des espaces de travail.
- Soutien:
- Caches de vertex
- Mélangeur Morph
- Cartes de vertex
- Groupes de lissage
- Couches d’animation
- Animation Cuisson
- Des os
- Les hiérarchies
- Mailles
- Pivots
- Congélation des mailles
Outils de personnalisation de modèles
Outils de personnalisation de modèles
LightWave 3D ® 2023.1 offre aux artistes la possibilité de séparer les matériaux et de les construire à votre goût. Il existe un accès aux fonctions de Fresnel, aux composants de matériaux et aux intégrateurs de matériaux. Le groupe d’outils matériels a été mis à jour avec de nouveaux nœuds pour prendre en charge cette fonctionnalité.
Création OpenVDB
Création de contenu OpenVDB
LightWave 3D ® 2018 introduit la possibilité d’importer et de restituer un volume de brouillard OpenVDB. Nouveauté de LightWave 3D ® 2023.1, il intègre un ensemble d’outils de nœuds permettant la création de contenu OpenVDB. Vous pouvez maintenant créer des grilles OpenVDB à partir de maillages, de particules et même de l’estimateur de distance primitif de forme. Les maillages peuvent maintenant être utilisés pour créer un système de particules, avec prise en charge de la vitesse de collision. La trousse à outils permet de réaliser des opérations de géométrie solide constructive (CSG) en direct, de filtrer la grille, y compris le suivi de niveaux, le lissage, la dilatation et l’érosion. Des solveurs sont inclus qui permettent la simulation de fluide et les effets de fumée et d’incendie
Métamorphique Animation Sculpture / Peinture
Métamorphique
Metamorphic est un plug-in de sculpture de maillage et de manipulation de carte de vertex animable pour LightWave 3D ® 2023.1 qui fonctionne dans Layout et tire pleinement parti des nouvelles fonctionnalités de la pile de modificateurs.
- Sculpture animée de forme libre
- Système d’annulation / rétablissement intégré
- Sculpture entièrement multithread utilisant tous les cœurs de processeur disponibles
- Prise en charge de la pression du stylet pour la taille, la force et la dureté de la brosse (Windows uniquement)
- Support de texture de pinceau nodal
- Trois modes d’animation
- Interpolation non linéaire des images clés d’animation de sculpture
- Prise en charge de la conversion des images clés d’animation de sculptures en Endomorphs
- Sculpture de morphing corrective prédictive qui fonctionne après les déformateurs avec contrôleur intégré piloté
- Prise en charge complète du flou de mouvement
Mise à l’échelle de l’affichage
Mise à l’échelle de l’affichage
- Prise en charge de la mise à l’échelle de nombreux éléments d’interface utilisateur pour les affichages HiDPI et grand écran
- Options de mise à l’échelle indépendantes pour les configurations multi-moniteurs
Améliorations des os pour le développement de jeux
Système osseux amélioré pour le développement de jeux
La nouvelle option de type d’os, Limited Bones, permet à l’animateur de définir une limite dans la disposition du nombre d’os affectant un point donné pour correspondre à la limite définie dans le moteur de jeu cible, et d’engager des optimisations en temps réel pour correspondre davantage aux performances. Les moteurs de jeu attendent d’une plate-forme.
Améliorations de l’ombrage et du rendu
Nœud Shader Edge
Un nœud permettant de simuler des arêtes biseautées ou arrondies lors du rendu, pour obtenir des résultats plus réalistes sans augmenter la géométrie.
Pas testé















