Maxon Cinema 4D Studio Version R21 R21.022 WINDOWS Version complète
Cinema 4D est le package 3D professionnel adapté à vos besoins. Si vous souhaitez créer des graphiques 3D avancés mais que vous avez besoin d’un coup de main pour créer rapidement et facilement des graphismes époustouflants, alors Cinema 4D est le choix qui vous convient. Bien qu’ils aient été conçus pour la 3D avancée, les outils supplémentaires de Cinema 4D Studio sont toujours conçus pour être conviviaux et intuitifs. Générer des effets 3D avancés tels que les cheveux est étonnamment facile et rapide, avec Cinema 4D qui s’occupe en grande partie du travail pour vous.
3D POUR LE MONDE ENTIER
En matière de création de contenu 3D haut de gamme, Cinema 4D a toujours été facile à apprendre et facile à utiliser – une solution réaliste pour les professionnels du design. Nous faisons maintenant de Cinema 4D le plus facile à acquérir.
Fenêtre d’affichage
De superbes graphismes pendant que vous travaillez
Avec les réflexions de profondeur de champ et d’espace d’écran, vous obtiendrez des résultats d’une qualité de rendu en temps réel, et il sera facile de placer des lumières avec précision et de visualiser les paramètres de réflectance.
Fracture de Voronoï
Il est facile de rompre
Voronoi Fracture facilite la scission procédurale des objets. Dans la version 20, vous pouvez contrôler la dynamique à l’aide de connecteurs, coller des pièces ensemble, ajouter des détails aux fissures, etc.
Caméra sphérique
Render [Virtual] Reality
Exploitez la tendance actuelle – convertissez des vidéos stéréo 360 ° VR sur YouTube, Facebook, Oculus ou Vive.
LOD (NIVEAU DE DÉTAIL)
Maximisez la vitesse d’affichage et de rendu, et préparez les ressources pour les flux de travail de jeu
REDUCTION DE POLY
Un nouveau générateur préserve les textures UV
RECONSTRUCTION DE SCÈNE
Créer des nuages de points ou un maillage de base à partir de métrage suivi d’un mouvement
FLUX DE TRAVAIL DES PERSONNAGES
Déformation de l’espace de pose et amélioration du flux de travail de pondération
EFFECTEUR SONORE
Créez des animations audio-réactives basées sur plusieurs fréquences à partir d’un seul MP3
Radeon ProRender
Rendu sur GPU multi-plateformes basé sur la physique
Que vous soyez sous Windows ou Mac, vous pouvez faire l’expérience du futur du rendu GPU dans Cinema 4D: physique, profondément intégré et extrêmement interactif.
CINEMA 4D RELEASE 21 LISTE COMPLÈTE DE FONCTIONNALITÉS
Général
Parcours client
- Une seule version de Cinema 4D:
- Plus d’éditions Prime / Visualize / Broadcast / Studio / BodyPaint.
- Toutes les fonctionnalités sont dans la même version, plus aucune édition séparée.
- Les versions démo et éducative ne sont plus des téléchargements séparés.
- Demo et Educational peuvent être mis à niveau vers une version commerciale.
- Nouvelles solutions de licence
- Compte MyMaxon:
- Permet de se connecter / se déconnecter – les droits d’accès peuvent être déplacés d’un périphérique à l’autre.
- Lors de la création d’un compte MyMaxon, une licence d’évaluation de 14 jours est automatiquement créée.
- Licence en temps réel, acheter et utiliser immédiatement
- Récupération de licence à distance – Libérez une licence à distance via votre portail Web MyMaxon.
- Nouveau serveur de licences Maxon:
- Fonctionne en tant que service sous Windows et démon sous OSX / Linux.
- Interface de navigateur Web.
- Différents comptes Maxon peuvent regrouper leurs licences sur un seul serveur.
- Meilleur contrôle de la licence pour le client et le serveur.
- Vue graphique de l’utilisation de la licence, actuelle et passée.
- Vue détaillée de la licence de propriété et de validité.
- Journal étendu et messagerie d’info.
- Licence RLM:
- Plus grande flexibilité dans la sélection des licences.
- Compte MyMaxon:
- Installation améliorée:
- Installateur en ligne – une installation plus rapide et sans problème.
- Installateur hors ligne – petit téléchargement, plus de langues prises en charge, installation plus rapide.
Échange
- Fusionner des scènes par glisser-déposer.
- Afficher les préférences de la boîte de dialogue d’importation / exportation (option permettant d’afficher / de supprimer la boîte de dialogue par défaut – tout en maintenant le bouton enfoncé, le comportement par défaut est inversé)
- Le sélecteur de fichier apparaît maintenant après les paramètres d’exportation (plutôt qu’avant).
- Prise en charge du format CAO mis à jour:
- Nouvelle prise en charge améliorée des formats Solidworks, STEP, Catia, IGES et JT.
- Possibilité d’importer des instances en tant qu’instances régulières ou de rendu.
- Importer des objets cachés avec le suffixe de nom «_hidden».
La modélisation
- Caps et biseaux:
- Améliorations des biseaux internes / contraignants via l’algorithme de squelette droit.
- Forme de biseau définie par l’utilisateur via l’interface utilisateur Spline.
- Option pour lier début / fin des majuscules.
- Casquette Delaunay Peau.
- Bibliothèque de Presets Bevel.
- Jeux de sélection automatique supplémentaires et plus évidents pour Shell, Edges.
- Les majuscules et les biseaux sont toujours créés en tant qu’objet unique.
- Volume Builder et Volume Mesher:
- Volumes de vecteur.
- Interface utilisateur améliorée pour les filtres de volume.
- Couche de cache.
- Spline UI pour définir l’échelle le long de la spline.
- Carte de sommet de courbure sur le maillage de volume.
- Noyau de modélisation:
- Accélération spectaculaire des commandes migrées, notamment Extrusion, Extrusion intérieure, Division, Groupe de polygones en objet.
- Les outils migrés (Extrusion ponctuelle, Soudure) préservent les attributs de surface tels que les UV et les couleurs de sommet.
- Copier / Coller des composants (points et polygones).
- Les capuchons primitifs (cône, cylindre, capsule, réservoir d’huile, tore, tube et figure) sont maintenant soudés.
- Le pivot de l’objet Paysage reste au bas de l’objet généré.
- Amélioration de la commande Grow Selection.
- Amélioration des performances d’Isoparm Display.
- Les sélections basées sur les régions prennent en charge l’élimination de la face arrière.
- Améliorations de l’éditeur UV:
- Migration de la vue Texture à OpenGL:
- Prend en charge l’affichage anti-aliasé des lignes UV.
- Amélioration de la vitesse de rafraîchissement.
- Composant UV en surbrillance.
- Gizmo de transformation UV.
- Affichage de la règle UV.
- Transformations UV quantifiées.
- Prise en charge des points et des arêtes UV.
- La sélection de la fenêtre d’affichage met automatiquement à jour la sélection de composants UV.
- Migration de la vue Texture à OpenGL:
- Connecter les objets + Supprimer définit maintenant l’axe sur le centre du cadre de sélection des objets sélectionnés (Alt définit le dernier parent sélectionné).
Matériaux et rendu
- Denoiser (Intel Open Image Denoiser)
- Albedo Pass
- Améliorations de l’interface de nœud
- Espaces de nœud et API tierce
- Drag and Drop interactif (Ctrl-Drag pour copier des nœuds)
- Réorganiser les ports de nœud
- Noeuds I / O
- Modifier le mode actif
- La protection des actifs
- Nœuds de rendu physiques
- AOV personnalisés (Multi-Pass)
- Noeud de ligne
- Nœud Spline Mapper
- Noeud à rayons multiples
- Noeud de cellules
- Nœuds 2D
- Surface moyenne
- Flou 2D
- Cache
- Noyau
- Obtenir le contexte Le noeud génère les positions des sommets du polygone échantillonné
- ProRender
- Prise en charge matérielle du nœud
- Rendu de volume
- HDRI hors cœur
- Animation de la caméra incluse dans Flou de mouvement linéaire
- Nouveaux modes d’illumination directe diffuse et de rendu filaire
- Nouveaux multipass:
- Occlusion ambiante
- Éclairage direct
- Illumination indirecte
- Réflexion directe
- Réflexion indirecte
- Diffuse indirecte
- Réfraction
- Le volume
- Albédo
- Cartographie de tons interactive via l’onglet Filtre de la visionneuse d’images
- Render Queue – Option pour désactiver le renommage automatique
Flux de travail / interface utilisateur
- Améliorations de l’interface:
- Prise en charge des moniteurs HiDPI sous Windows.
- HiDPI Viewport sous Windows, Retina Viewport sous macOS.
- Amélioration de la vitesse d’interface (en particulier dans la timeline).
- Schémas Modern Light et Dark.
- Menus améliorés et ajustements mineurs à la disposition par défaut.
- Prise en charge de la barre de menus macOS.
- Prise en charge de macOS Dark Scheme
- Option Réinitialiser les couleurs du schéma.
- Nouveaux raccourcis:
- Enregistrer incrémentiel: Ctrl + Alt + S
- Affichage de la texture adapté à l’écran: H
- Transformation UV: Ctrl + T
- Échelle Normale: M ~ –
- Fondre: Alt + Retour arrière
- Dissoudre: Ctrl + Backspace
- Valeurs par défaut améliorées
- Échange de fichiers par glisser-déposer amélioré basé sur OLE
- Inspecteur de projet:
- Prise en charge des images, vidéos, fichiers son, fichiers externes, lumières IES, cache GI, cache MoGraph, substances, volumes.
- Prise en charge des objets, des balises, des fenêtres de visualisation, des effets de rendu, des matériaux et des dégradés.
- La commande Consolidate collecte tous les actifs associés au projet.
- Grouper par nom de ressource, type, type d’élément, couche, prise, espace de nœud, format.
- La zone d’information affiche des informations sur l’actif sélectionné.
- Dialogue de démarrage rapide
- Écran de démarrage amélioré
- Préférence de matériau par défaut (choisissez le type de matériau à créer lorsque vous double-cliquez dans le gestionnaire de matériaux).
- Préférence d’association d’actifs (toujours copier les textures, toujours utiliser un chemin absolu).
- Améliorations du sélecteur de couleur:
- Permuter les couleurs
- Menu contextuel Nuancier dans une puce de couleur
- La palette Nuancier peut être redimensionnée
- Améliorations de l’interface utilisateur Spline:
- Double – Échelle et copie de la courbe existante
- Symmetrize – Met à l’échelle et reflète la courbe existante
- Commandant se souvient maintenant de la dernière entrée
- Icônes d’objet et de balises personnalisables et coloriables
- Étiquette de données utilisateur
- User Data Manager – sauvegarder et charger les presets
- Le gestionnaire d’attributs indique maintenant lorsque le nombre d’objets sélectionnés dépasse la limite AM Edit.
- Mise en évidence des fonctionnalités spécifiques au système d’exploitation
MoGraph et Animation
- Objet Force de champ:
- Dynamique et adhésion des particules (influence sur la vitesse des particules et des objets dynamiques avec Fields).
- Améliorations de l’interface de terrain:
- Les sous-champs apparaissent comme des enfants dans la liste des champs.
- Les champs peuvent être utilisés comme masques pour un autre champ.
- Couche de champ de conversion de canal – convertissez entre valeur, couleur et direction.
- Les balises normales peuvent maintenant être utilisées en tant que champs et avoir une liste de champs (pour utiliser Effecteur de cible, Force de champ, etc.).
- Animation de personnage:
- Algorithmes améliorés de pondération automatique (Bone Glow).
- Améliorations du flux de travail de pondération.
- Mixamo Control Rig.
- Connecter les objets + Supprimer peut fusionner les étiquettes de poids d’objets individuels en une seule étiquette de poids
- Repeat, Offset Repeat et Oscillate in Track Before / After sont maintenant par défaut à 0 / nombre illimité de répétitions.
- Les valeurs des balises Align to Spline peuvent désormais s’étendre au-delà de la plage 0-100%, permettant une répétition facile et une animation paramétrique.
- Thinking Particles prend en charge toutes les forces de particules (via PForceObject).
SDK
- Menu Extensions réorganisé pour un accès plus facile aux scripts et aux outils de développement
- Nouveaux outils de licence
- Python: balise UserData pour stocker les paramètres de données utilisateur
- C ++: les scripts Python peuvent maintenant être exécutés à partir de code C ++
- C ++: Nouveau render_filter.framework pour implémenter des filtres de rendu personnalisés
- C ++: AutoWeightInterface permet aux développeurs de définir des algorithmes de pondération automatique personnalisés
- C ++ / Python: Fonctions permettant de régler les paramètres AutoWeight et d’exécuter AutoWeighting
- C ++: Nouvelles fonctions de l’utilitaire de géométrie
- C ++: Nouvelle fonction permettant de créer une représentation 2D d’un BaseShader – BaseShader.BakeShaderIntoBaseBitmap ()
- C ++: nouvel enregistrement du plug-in Matériau pour permettre aux matériaux tiers d’être définis comme matériaux par défaut
- C ++: Nouvelles fonctions de Color Utility
- C ++: Nouvelles fonctions de l’utilitaire de volume
- C ++: nouvelle fonction de l’utilitaire de débogage DiagnosticVarOutput ()
- C ++: Nouvelle fonction utilitaire permettant de créer le sel et le hachage pour stocker les mots de passe cryptés
- C ++: Nouvelle propriété Tension dans SplineData
- C ++: GeUserArea amélioré pour prendre en charge le dessin au trait via ellipse, Bézier et polygone, ainsi que les styles de ligne et l’opacité supplémentaires
- C ++ / Python: nouveau drapeau pour définir le style de bordure du texte statique dans un GeDialog
- C ++: les développeurs peuvent maintenant définir BubbleHelp / Tooltips dans TreeViews
- C ++: les fonctions virtuelles CommandData incluent un argument GeDialog du gestionnaire parent
- C ++ / Python: des multipasse AOV peuvent être créés via RenderData.InsertMultipass ()
- C ++ / Python: Nouvelle méthode GetRecentDocumentList () renvoie les documents récemment ouverts
- C ++ / Python: Nouvelles options SceneFilter à utiliser avec LoadDocument
- C ++ / Python: fonctionnalité permettant de définir des icônes et des couleurs d’icône d’objet et de balise personnalisées (NodeData.Init () / MSG_GETCUSTOMICONS)















