Ce jeu d’action roguelike veut tirer les ficelles de votre coeur.
Combien de charme un jeu peut-il survivre? Les enfants de Morta ont testé cette question plus que la punition de son exploration des donjons a mis à l’épreuve mes propres compétences. Je pense que cela en est la cause, mais en fin de compte, ce roguelike ne fleurit pas aussi bien qu’il le devrait.
Une configuration de base extrêmement (et sciemment) montre un ancien mal tombé sur le pays. Une famille, les Bergson, dont la maison est construite sur un sanctuaire magique, est chargée par sa grand-mère de lutter contre la corruption — merci nan. Leur quête consiste à sélectionner des membres de la famille qui traverseront les cachots locaux afin de recueillir les fragments d’une déesse pouvant contrecarrer l’avancée du mal. Les enfants du point de vente unique de Morta sont sa famille et mettent davantage l’accent sur le récit dans un genre peuplé de titres légers sur l’intrigue. Il a certes beaucoup d’histoire à offrir, mais je ne suis pas sûr qu’il s’intègre parfaitement aux agrafes plus traditionnelles des donjons.
La structure fonctionne de la manière suivante: vous choisissez un membre de la famille, parcourez le cachot, échouez ou réussissez, et rentrez chez vous avec de nouvelles ressources pour améliorer les armes et les compétences nécessaires pour faciliter la prochaine exécution. Pourtant, à chaque retour dans la maison familiale, une nouvelle histoire émerge. Parfois, cela avance le complot – introduisant de nouveaux membres de la famille dans la lutte – mais comme souvent, c’est un petit moment de la vie. Linda joue du violon pour se calmer entre deux excursions ou nourrir sa mère avec les animaux des environs. Le fait que la progression se produise indépendamment de l’échec ou du succès est le bienvenu, atténuant le choc d’une défaite rapprochée avec une jolie petite histoire.
DOIS SAVOIR
Qu’Est-ce que c’est? Une histoire centrée sur les crawlers de donjons
Attendez-vous à payer: 22 $ / 18,49 £
Développeur: Dead Mage
Editeur: 11 bit Studios Révisé
: Windows 7 bits, Nvidia GeForce GTX 970, Intel i7-4790K, 16 Go de RAM
Multijoueur: Oui
Lien: Site officiel

Cela dit, si sain soit-il (malgré quelques tournants tragiques occasionnels), l’histoire ne m’a guère impliqué. Je me sentais étrangement détaché des événements décrits; charmé par les moments doux mais insouciant du cours inévitable de l’ensemble de l’intrigue. Une partie de cela est dans la livraison. Aucun des personnages ne parle, tout est relayé par un vieux narrateur. C’est assez agréable à écouter, mais la narration est beaucoup trop simple. C’est juste une exposition de ce que vous voyez déjà à l’écran et donc au final redondant. Et l’histoire est si prévisible – ses grandes scènes dramatiques télégraphiées si loin – qu’elle sape nos héros au lieu de les rendre tragiques.
La lutte de la famille est également minée par les mécanismes du jeu, ce qui atténue considérablement les conséquences de la mort et de l’échec. Children of Morta suit un chemin que les histoires fantastiques, en particulier dans les jeux, ont parcouru plusieurs fois. Par exemple, The Banner Saga ou l’un des édifices les plus évocateurs d’Hyper Light Drifter.
Le fait que vous ayez peu à dire sur les événements n’aide guère non plus. Vous êtes simplement invité à regarder tout se dérouler avec uniquement des quêtes secondaires vous donnant la possibilité d’étoffer davantage l’histoire. Ce n’est pas non plus un monde particulièrement captivant, même avec sa petite tournure modeste qui – malgré un décor simpliste et proche d’un conte de fées – les éléments fantastiques sont tous présentés comme une « technologie indiscernable de la magie ». Le jeu ne va pas assez loin dans ce que cela signifie, et donc ne pas être strictement de la fantaisie n’est guère une différence significative.

C’est quand même joli, avec certains des pixel art les plus somptueux et les plus finement animés que j’ai jamais vus. La direction artistique laisse beaucoup à désirer – ce sont tous des monstres méchants encreurs et des armes fantastiques incandescentes, très typiques des jeux – mais la réalisation est sans égale. La maison des Bergson est le point culminant, regorgeant de petites touches précieuses qui en font un plaisir de revenir à de nombreuses reprises.
Dieu merci, c’est agréable à regarder, car le combat est extrêmement complexe et implique souvent un simple clic de la souris ou une simple pression sur la manette sur les contrôleurs. Le jeu devient de plus en plus complexe avec les capacités spéciales acquises lors de courses de donjons, telles que la possibilité d’invoquer un dragon pour écraser des ennemis ou un petit robot qui vous suit, étourdissant les ennemis. Pourtant, ce sont tous simplement un autre bouton enfoncé. Il n’y a pas de combos ni rien à apprendre.

La nature accessible et facile du combat cache à quel point il peut être impitoyable. Le tutoriel installe en particulier une expérience beaucoup plus accessible avant que le premier lot de donjons ne tourne vraiment les boulons. Ils sont générés au hasard aussi, il n’y a donc aucune chance de les réviser. Il vous suffit d’améliorer par le biais de moyens artificiels de nivellement. Et il y a tant de problèmes grâce à chaque nouvelle zone, ce qui accroît encore la difficulté.
La coopération locale est une option qui peut être très utile, mais par vous-même, c’est lent. Cela continue pendant la majeure partie du jeu, transformant le donjon rampant en une corvée entre vous et la prochaine tranche d’histoire. Même avec différents membres de la famille offrant différentes capacités, je me suis vite fatigué de devoir retourner dans les grottes sous la maison des Bergson.
Mais j’ai continué à y aller pour goûter un peu à ces charmants moments en famille. Ils n’étaient pas assez pour me soutenir jusqu’à la fin, mais ils étaient plus que je n’ai eu de la plupart des pairs de Children of Morta. Même si je ne me suis jamais senti chez moi avec les Bergson, c’était vraiment agréable à visiter.
ENFANTS DE MORTA
Les Bergson sont charmants mais leur quête est un peu trop sans vie. Un robot de donjon de taille moyenne élevé par son style.














